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<title>Gold Box</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><i><span lang="en">Gold Box</span></i></h1>
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</style><div class="infobox_v3 infobox infobox--frwiki noarchive large infobox-jeu-video"><div class="entete italique"><div><span class="lang-en" lang="en">Gold Box</span></div></div><div><div class="images" style="padding:2px 0"></div><div class="legend">Logo de <i><a href="Pool_of_Radiance" title="Pool of Radiance">Pool of Radiance</a></i>, premier jeu de la série.</div></div><hr><table><tbody><tr class=""><th scope="row"><a href="Genre_de_jeu_vid%C3%A9o" title="Genre de jeu vidéo">Genre</a></th><td class=""><div>
<a href="Jeu_vid%C3%A9o_de_r%C3%B4le" title="Jeu vidéo de rôle">Jeu de rôle</a></div></td></tr><tr class=""><th scope="row"><a href="D%C3%A9veloppeur_de_jeux_vid%C3%A9o" title="Développeur de jeux vidéo">Développeur</a></th><td class=""><div>
<span class="lang-en" lang="en"><a href="Strategic_Simulations" title="Strategic Simulations">Strategic Simulations</a></span>, <span class="lang-en" lang="en"><a href="Stormfront_Studios" title="Stormfront Studios">Stormfront Studios</a></span>, MicroMagic</div></td></tr><tr class=""><th scope="row"><a href="%C3%89diteur_de_jeux_vid%C3%A9o" title="Éditeur de jeux vidéo">Éditeur</a></th><td class=""><div>
<span class="lang-en" lang="en">Strategic Simulations</span></div></td></tr><tr class=""><th scope="row"><a href="Liste_des_distributeurs_de_jeux_vid%C3%A9o" class="mw-redirect" title="Liste des distributeurs de jeux vidéo">Distributeur</a></th><td class=""><div>
<span class="lang-en" lang="en"><a href="Electronic_Arts" title="Electronic Arts">Electronic Arts</a></span></div></td></tr></tbody></table><hr><table><tbody><tr class=""><th scope="row">Premier jeu</th><td class=""><div>
<a href="1988_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1988 en jeu vidéo">1988</a> : <i><a href="Pool_of_Radiance" title="Pool of Radiance">Pool of Radiance</a></i></div></td></tr><tr class=""><th scope="row">Jeu phare</th><td class=""><div>
<i><a href="Pool_of_Radiance" title="Pool of Radiance">Pool of Radiance</a></i><br><i><a href="Champions_of_Krynn" title="Champions of Krynn">Champions of Krynn </a></i><br><i><a href="Neverwinter_Nights_(jeu_vid%C3%A9o%2C_1991)" title="Neverwinter Nights (jeu vidéo, 1991)">Neverwinter Nights</a></i></div></td></tr><tr class=""><th scope="row">Dernier jeu</th><td class=""><div>
<a href="1992_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1992 en jeu vidéo">1992</a> : <i><a href="The_Dark_Queen_of_Krynn" title="The Dark Queen of Krynn">The Dark Queen of Krynn</a></i></div></td></tr><tr class=""><th scope="row">Plate-forme</th><td class=""><div>
<a href="Amiga" title="Amiga">Amiga</a>, <a href="Apple_II" title="Apple II">Apple II</a>, <a href="Atari_ST" title="Atari ST">Atari ST</a>, <a href="Commodore_64" title="Commodore 64">C64</a>, <a href="MS-DOS" title="MS-DOS">MS-DOS</a>, <a href="Apple_Macintosh" class="mw-redirect" title="Apple Macintosh">Apple Macintosh</a>, <a href="Nintendo_Entertainment_System" title="Nintendo Entertainment System">NES</a>, <a href="PC-9800" class="mw-redirect" title="PC-9800">PC-9800</a></div></td></tr></tbody></table><hr><table><tbody><tr class=""><th scope="row">Produit dérivé</th><td class=""><div>
<a href="Sc%C3%A9nario_de_jeu_de_r%C3%B4le" title="Scénario de jeu de rôle">Scénario de jeu de rôle</a>, <a href="Roman_(litt%C3%A9rature)" title="Roman (littérature)">roman</a></div></td></tr></tbody></table></div>
<p><i><b><span class="lang-en" lang="en">Gold Box</span></b></i> désigne une série de <a href="Jeu_vid%C3%A9o" title="Jeu vidéo">jeux vidéo</a> édités et développés par <span class="lang-en" lang="en"><a href="Strategic_Simulations" title="Strategic Simulations">Strategic Simulations</a></span> dans l'univers de <i><a href="Donjons_et_Dragons" title="Donjons et Dragons">Donjons et Dragons</a></i> et partageant tous un même <a href="Moteur_de_jeu" title="Moteur de jeu">moteur de jeu</a><sup id="cite_ref-high_score_1-0" class="reference"><a href="#cite_note-high_score-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Par extension, ce moteur est appelé <i><span class="lang-en" lang="en">Gold Box</span></i> ou le <i><span class="lang-en" lang="en">Gold Box Engine</span></i><sup id="cite_ref-2" class="reference"><a href="#cite_note-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Le nom vient des boîtes dans lesquelles les jeux de la série étaient éditées : la plupart d'entre elles étaient dorées.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Historique">Historique</h2></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Contexte">Contexte</h3></div>
<p>Pendant la majeure partie des années 1980, le <a href="Jeu_de_r%C3%B4le" title="Jeu de rôle">jeu de rôle</a> sur table de <a href="TSR_(entreprise)" title="TSR (entreprise)">TSR</a>, <i><a href="Donjons_et_Dragons" title="Donjons et Dragons">Donjons et Dragons</a></i>, a une très forte influence sur le secteur émergent du <a href="Jeu_vid%C3%A9o" title="Jeu vidéo">jeu vidéo</a>, non seulement dans le domaine du <a href="Jeu_vid%C3%A9o_de_r%C3%B4le" title="Jeu vidéo de rôle">jeu vidéo de rôle</a> sur ordinateur mais aussi dans d’autres genres qui emprunte certains de ses codes, comme les <a href="Fiction_interactive" title="Fiction interactive">fictions interactive</a> d’<a href="Infocom" title="Infocom">Infocom</a> ou les <a href="Jeu_d%E2%80%99aventure_graphique" class="mw-redirect" title="Jeu d’aventure graphique">jeux d’aventure graphique</a> de <span class="lang-en" lang="en"><a href="Sierra_On-Line" class="mw-redirect" title="Sierra On-Line">Sierra On-Line</a></span>. TSR reste cependant absent de ce secteur, qui ne semble pas l’intéresser malgré le succès de studio comme <a href="Sir-Tech" title="Sir-Tech">Sir-Tech</a>, <span class="lang-en" lang="en"><a href="Origin_Systems" title="Origin Systems">Origin Systems</a></span> et <span class="lang-en" lang="en"><a href="Interplay" class="mw-redirect" title="Interplay">Interplay</a></span> en grande partie dû à des jeux vidéo de rôle s’inspirant de <i>Donjons et Dragons</i>. Ce désintérêt persiste pendant plusieurs années malgré le départ de plusieurs concepteurs de TSR pour l’<a href="Industrie_vid%C3%A9oludique" title="Industrie vidéoludique">industrie vidéoludique</a> et malgré le succès des jeux de rôle sur ordinateurs qui, au milieu des années 1980, génèrent déjà beaucoup plus de revenus que le jeu de rôle sur table dont ils s’inspirent. En <a href="1985_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1985 en jeu vidéo">1985</a>, la situation évolue cependant lorsque Lorraine Williams prend le contrôle de la société, précipitant le départ de <a href="Gary_Gygax" title="Gary Gygax">Gary Gygax</a>, un des cofondateurs de TSR. Après avoir gagné son procès contre ce dernier, et ainsi confirmer son contrôle sur l’entreprise, celle-ci fait savoir que TSR recherche un partenaire pour commencer à travailler sur un jeu vidéo officiellement inspiré de <i>Donjons et Dragons</i><sup id="cite_ref-OpeningGoldBox2_3-0" class="reference"><a href="#cite_note-OpeningGoldBox2-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Acquisition_de_la_franchise_Donjons_et_Dragons_par_SSI">Acquisition de la franchise Donjons et Dragons par SSI</h3></div>
<p>Début <a href="1987_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1987 en jeu vidéo">1987</a>, TSR lance donc un appel d'offres auprès d'une dizaine de studios, incluant notamment <span class="lang-en" lang="en"><a href="Origin_Systems" title="Origin Systems">Origin Systems</a></span>, <span class="lang-en" lang="en"><a href="Electronic_Arts" title="Electronic Arts">Electronic Arts</a></span>, <span class="lang-en" lang="en"><a href="Sierra_On-Line" class="mw-redirect" title="Sierra On-Line">Sierra On-Line</a></span> et <span class="lang-en" lang="en"><a href="Strategic_Simulations" title="Strategic Simulations">Strategic Simulations</a></span>, qui viennent présenter leur projet à la direction de l'entreprise. Alors que la plupart des sociétés dans la course ne prévoient de faire qu’un <a href="Jeu_vid%C3%A9o_de_r%C3%B4le" title="Jeu vidéo de rôle">jeu vidéo de rôle</a> et, éventuellement une suite, <span class="lang-en" lang="en">Strategic Simulations</span> propose d’en tirer toute une série ainsi que des dérivés dont un <a href="Jeu_d%E2%80%99action" class="mw-redirect" title="Jeu d’action">jeu d’action</a>, grâce à un partenariat avec le studio anglais <span class="lang-en" lang="en"><a href="U.S._Gold" title="U.S. Gold">U.S. Gold</a></span>, et un logiciel destiné à assister un <a href="Ma%C3%AEtre_de_donjon" class="mw-redirect" title="Maître de donjon">maître de donjon</a> dans la création d’une partie de <i>Donjons et Dragons</i>. Outre ces trois catégories de produits différents, l'équipe de SSI parvient également à montrer que leurs développeurs, Paul Murray et Keith Brors, sont de vrais fans de <a href="Jeu_de_r%C3%B4le" title="Jeu de rôle">jeu de rôle</a> qui connaissent parfaitement l’univers de <i>Donjons et Dragons</i>. Impressionné, TSR décide un mois plus tard de confier à SSI les droits sur la franchise pour une période de cinq ans, avec une option pour deux années supplémentaires. Le studio ne perd alors pas de temps et lance immédiatement le développement d’un premier titre basé sur la franchise de TSR<sup id="cite_ref-RG-SSI2_4-0" class="reference"><a href="#cite_note-RG-SSI2-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-CGW-ADD_5-0" class="reference"><a href="#cite_note-CGW-ADD-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-Dragon126-88_6-0" class="reference"><a href="#cite_note-Dragon126-88-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-allen_7-0" class="reference"><a href="#cite_note-allen-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Pool_of_Radiance"><i>Pool of Radiance</i></h3></div>
<p><i><span class="lang-en" lang="en">Pool of Radiance</span></i> est le premier <a href="Jeu_vid%C3%A9o" title="Jeu vidéo">jeu vidéo</a> à adapter officiellement les règles de <i>Donjons et Dragons</i><sup id="cite_ref-gmmag_8-0" class="reference"><a href="#cite_note-gmmag-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Son <a href="Monde_imaginaire" title="Monde imaginaire">univers</a> et son <a href="Sc%C3%A9nario" title="Scénario">scénario</a> sont imaginés par les concepteurs de TSR — <a href="Jim_Ward_(concepteur_de_jeux)" title="Jim Ward (concepteur de jeux)">Jim Ward</a>, David Cook, Steve Winter et Mike Breault — même si la région des <a href="Royaumes_oubli%C3%A9s" title="Royaumes oubliés">Royaumes oubliés</a> où se déroule le jeu devait au départ être créée par <span class="lang-en" lang="en">Strategic Simulations</span><sup id="cite_ref-Dragon133_9-0" class="reference"><a href="#cite_note-Dragon133-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-Dragon149_10-0" class="reference"><a href="#cite_note-Dragon149-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Le développement du jeu est confié à l'équipe de développeurs de <span class="lang-en" lang="en">Strategic Simulations</span> alors dirigée par Chuck Kroegel<sup id="cite_ref-Dragon149_10-1" class="reference"><a href="#cite_note-Dragon149-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-CVGRev_11-0" class="reference"><a href="#cite_note-CVGRev-11"><span class="cite-bracket">[</span>11<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Pour s’assurer que le potentiel de la franchise est correctement exploité, TSR s’implique énormément dans celui-ci. Chuck Kroegel les tient donc au courant de toutes les évolutions dans le développement afin notamment de garantir qu’ils n’aient pas de mauvaise surprise à la présentation du produit final. Il s’assure également que les graphismes et le scénario du jeu s’intègre bien dans l’univers des Royaumes Oubliés<sup id="cite_ref-OpeningGoldBox3_12-0" class="reference"><a href="#cite_note-OpeningGoldBox3-12"><span class="cite-bracket">[</span>12<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-dd271_13-0" class="reference"><a href="#cite_note-dd271-13"><span class="cite-bracket">[</span>13<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Pour les concepteurs, la principale difficulté du développement réside donc dans l'interprétation et l'adaptation en jeu vidéo des règles du jeu de rôle sur table. Outre l’adaptation du système de jeu, les développeurs se focalisent sur les graphismes afin d'être aussi fidèle que possible à l'univers de la franchise malgré les limitations imposées par les ordinateurs de l'époque. Pour cela, l'équipe de développement s’appuie principalement sur le livre de règle de <i>Donjons et Dragons</i> ainsi que sur des suppléments à ce dernier comme <i><span class="lang-en" lang="en">Unearthed Arcana</span></i> ou le bestiaire <i><span class="lang-en" lang="en">Monster Manual</span></i> dont ils inspirent directement pour concevoir l’aspect des créatures qui apparaissent dans le jeu<sup id="cite_ref-gmmag_8-1" class="reference"><a href="#cite_note-gmmag-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-cover2010_14-0" class="reference"><a href="#cite_note-cover2010-14"><span class="cite-bracket">[</span>14<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Enfin, la conception de la boite du jeu est confiée à Louis Saekow qui décide de donner à son contour un aspect doré, qui donnera plus tard son nom à la série <i><span class="lang-en" lang="en">Gold Box</span></i><sup id="cite_ref-RG-SSI2_4-1" class="reference"><a href="#cite_note-RG-SSI2-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p>À sa sortie, le jeu est salué par la presse spécialisée, qui met en avant la qualité de ses graphismes, sa grande variété de quêtes et son système de combat, et il décroche plusieurs récompenses dont l'<span class="lang-en" lang="en"><a href="Origins_Award" title="Origins Award">Origins Award</a></span> du meilleur jeu vidéo fantastique de 1988. Il connait également un important succès commercial avec plus de 260 000 copies vendues en <a href="Am%C3%A9rique_du_Nord" title="Amérique du Nord">Amérique du Nord</a>, ce qui lui permet de devenir le jeu vidéo de rôle le plus vendu sur ordinateur <a href="Architecture_8_bits" title="Architecture 8 bits">8 bits</a> et le plus grand succès de <span class="lang-en" lang="en">Strategic Simulations</span>, qui s’impose ainsi comme un éditeur d’envergure nationale<sup id="cite_ref-OpeningGoldBox3_12-1" class="reference"><a href="#cite_note-OpeningGoldBox3-12"><span class="cite-bracket">[</span>12<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-dd271_13-1" class="reference"><a href="#cite_note-dd271-13"><span class="cite-bracket">[</span>13<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Avec <i><span class="lang-en" lang="en">Pool of Radiance</span></i>, TSR et <span class="lang-en" lang="en">Strategic Simulations</span> réussissent donc le pari de porter les règles de <i>Donjons et Dragons</i> en jeu vidéo, contribuant ainsi à populariser la franchise dans le monde du jeu vidéo<sup id="cite_ref-GameSpotAD&D_15-0" class="reference"><a href="#cite_note-GameSpotAD&D-15"><span class="cite-bracket">[</span>15<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-dd12_16-0" class="reference"><a href="#cite_note-dd12-16"><span class="cite-bracket">[</span>16<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Suites">Suites</h3></div>
<p>Après le succès rencontré par <i><span class="lang-en" lang="en">Pool of Radiance</span></i>, SSI ne tarde pas à en développer une suite, <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="Curse_of_the_Azure_Bonds" title="Curse of the Azure Bonds">Curse of the Azure Bonds</a></span></i>, qui est publié en <a href="1989_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1989 en jeu vidéo">1989</a>. Celui-ci est principalement connu pour son scénario, inspiré du le roman <i><span class="lang-en" lang="en">Azure Bonds</span></i> écrit par Kate Novak et Jeff Grubb et publié par TSR. Les personnages contrôlés par le joueur s’y réveillent avec cinq tatouages bleu azur sur leur bras, chacun étant contrôlé par une force démoniaque, et cherchent donc à retrouver les responsables pour les éliminer. Au cours de l’aventure, ils affrontent à nouveau Tyranthraxus, déjà présent dans le premier jeu, qui est revenu à la vie sous la forme d’un géant. Bien que son moteur de jeu soit strictement identique à celui de son prédécesseur, le jeu propose tout de même quelques améliorations notables, notamment au niveau de son interface. Il inclut également deux nouvelles classes de personnages, le <a href="R%C3%B4deur_(Donjons_et_Dragons)" title="Rôdeur (Donjons et Dragons)">rôdeur</a> et le <a href="Paladin" title="Paladin">paladin</a>, ainsi que la possibilité de créer un personnage humain <a href="Classe_de_personnage#Personnage_multi-classé" title="Classe de personnage">multi-classé</a>. Le joueur peut y importer ses personnages de <i><span class="lang-en" lang="en">Pool of Radiance</span></i> ou de <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="Hillsfar" title="Hillsfar">Hillsfar</a></span></i>, mais ces derniers perdent alors leur équipement<sup id="cite_ref-dd150-151_17-0" class="reference"><a href="#cite_note-dd150-151-17"><span class="cite-bracket">[</span>17<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. À sa sortie, il est plutôt bien accueilli par les critiques et rencontre un certain succès commercial avec plus de 150 000 exemplaires vendus<sup id="cite_ref-SSI-History_18-0" class="reference"><a href="#cite_note-SSI-History-18"><span class="cite-bracket">[</span>18<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p>Le troisième jeu de la série originale inspiré des Royaumes Oubliés est <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="Secret_of_the_Silver_Blades" title="Secret of the Silver Blades">Secret of the Silver Blades</a></span></i> qui est publié en <a href="1990_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1990 en jeu vidéo">1990</a>. SSI vient alors de lancer une première <a href="S%C3%A9rie_d%C3%A9riv%C3%A9e" title="Série dérivée">série dérivée</a>, <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="Champions_of_Krynn" title="Champions of Krynn">Champions of Krynn</a></span></i>, et ce troisième volet bénéficie donc des améliorations apportées par ce dernier, dont la possibilité de choisir le niveau de difficulté. L’action du jeu se déroule principalement dans les montagnes de l’Épine dorsale du monde, au nord du continent de <a href="F%C3%A9%C3%A9rune" title="Féérune">Féérune</a> où un village de mineur appelé est menacé par une horde de monstre s’étant échappée d’une prison de glace. À sa sortie, il est notamment salué du fait de la taille du monde du jeu, le plus vaste d’un jeu <i><span class="lang-en" lang="en">Gold Box</span></i>, et pour ses scènes cinématiques qui illustrent son scénario. Il inclut également un lieu où le joueur peut stocker l’équipement dont il ne se sert pas ainsi qu’un réseau de téléportation qui réduit les temps de voyage<sup id="cite_ref-dd151-152_19-0" class="reference"><a href="#cite_note-dd151-152-19"><span class="cite-bracket">[</span>19<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. À sa sortie, il est plutôt bien accueilli par les critiques et rencontre un certain succès commercial avec plus de 100 000 exemplaires vendus<sup id="cite_ref-SSI-History_18-1" class="reference"><a href="#cite_note-SSI-History-18"><span class="cite-bracket">[</span>18<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p>Le dernier jeu de la série originale, <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="Pools_of_Darkness" title="Pools of Darkness">Pools of Darkness</a></span></i>, est publié sur DOS en <a href="1991_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1991 en jeu vidéo">1991</a> puis sur Amiga et Macintosh un an plus tard. Celui-ci débute par un nouveau voyage à Phlan, qui s’est développé depuis les événements de <i><span class="lang-en" lang="en">Pool of Radiance</span></i>, mais les personnages ne tardent pas à être confronté à un démon qui dévaste la région. Le jeu est le plus vaste de la série et est réputé comme étant extrêmement difficile, au point que seuls les humains (dont la limitation de niveau est moins contraignante que les autres races) sont viables pour le terminer. Son moteur de jeu bénéficie d’une amélioration notable des graphismes avec le passage au <a href="Video_Graphics_Array" title="Video Graphics Array">VGA</a> et a 256 couleurs<sup id="cite_ref-dd152-153_20-0" class="reference"><a href="#cite_note-dd152-153-20"><span class="cite-bracket">[</span>20<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Séries_dérivées"><span id="S.C3.A9ries_d.C3.A9riv.C3.A9es"></span>Séries dérivées</h2></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Champions_of_Krynn"><i><span class="lang-en" lang="en">Champions of Krynn</span></i></h3></div>
<p>Le premier jeu dérivé de la série <i><span class="lang-en" lang="en">Gold Box</span></i> originale, <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="Champions_of_Krynn" title="Champions of Krynn">Champions of Krynn</a></span></i>, est publié en <a href="1990_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1990 en jeu vidéo">1990</a> sur <a href="Amiga" title="Amiga">Amiga</a>, <a href="Apple_II" title="Apple II">Apple II</a>, <a href="Commodore_64" title="Commodore 64">Commodore 64</a> et <a href="DOS" title="DOS">DOS</a>. Il se déroule dans l’univers <a href="Lancedragon" title="Lancedragon">Lancedragon</a> de <a href="Donjons_et_Dragons" title="Donjons et Dragons">Donjons et Dragons</a> et s’inspire plus ou moins des romans écrits par <a href="Margaret_Weis" title="Margaret Weis">Margaret Weis</a> et <a href="Tracy_Hickman" title="Tracy Hickman">Tracy Hickman</a>. Le joueur y contrôle un groupe de huit aventuriers devant collaborer avec les chevaliers de Solamnia afin de vaincre cinq draconiens, une race de dragon humanoïde. Chronologiquement, il est le troisième jeu <i><span class="lang-en" lang="en">Gold Box</span></i> et apporte donc quelques innovations par rapport aux premiers jeux de la série originale. Il ajoute ainsi l’option de choisir le niveau de difficulté et introduit de nouvelles races et classes de personnages. Le jeu inclut en effet deux types d’<a href="Elfe_(Donjons_et_dragons)" class="mw-redirect" title="Elfe (Donjons et dragons)">elfes</a> et de <a href="Nain_(Donjons_et_Dragons)" title="Nain (Donjons et Dragons)">nains</a> ainsi que les <a href="Kender" class="mw-redirect" title="Kender">kenders</a>, une race ressemblant aux <a href="Hobbit" title="Hobbit">hobbits</a>. Il remplace également les paladins de <i><span class="lang-en" lang="en">Pool of Radiance</span></i> par les chevaliers de Solamnia. La magie fonctionne également différemment, les magiciens pouvant tirer bénéfices des phases de la lune et les prêtres pouvant choisir leurs dieux dans le panthéon de Lancedragon. À sa sortie, SSI fait un effort particulier pour promouvoir le jeu, en incluant notamment dans sa boite un grand poster de l’<span class="lang-en" lang="en">artwork</span> du jeu en plus du journal contenant des développements de l’intrigue<sup id="cite_ref-dd153_21-0" class="reference"><a href="#cite_note-dd153-21"><span class="cite-bracket">[</span>21<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Bien que la presse lui reproche parfois d’être trop proche de ses prédécesseurs<sup id="cite_ref-dd153_21-1" class="reference"><a href="#cite_note-dd153-21"><span class="cite-bracket">[</span>21<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>, il est plutôt bien accueilli par les critiques et rencontre un certain succès commercial avec plus de 125 000 exemplaires vendus<sup id="cite_ref-SSI-History_18-2" class="reference"><a href="#cite_note-SSI-History-18"><span class="cite-bracket">[</span>18<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p>Le deuxième jeu de la série, <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="Death_Knights_of_Krynn" title="Death Knights of Krynn">Death Knights of Krynn</a></span></i>, est publié en <a href="1991_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1991 en jeu vidéo">1991</a> sur Amiga, Commodore 64 et DOS. Il se déroule un an après les événements du premier jeu et est globalement identique à ce dernier, aussi bien au niveau de l’<a href="Interface_graphique" title="Interface graphique">interface</a> que du <span class="lang-en" lang="en"><a href="Gameplay" title="Gameplay">gameplay</a></span>, même si le joueur y combat des morts-vivants plutôt que des draconiens. Il permet d’importer des personnages depuis <i><span class="lang-en" lang="en">Champions of Krynn</span></i>, avec une bonne partie de leurs possessions, et propose également un groupe prédéfini pour les joueurs ne souhaitant pas créer leurs personnages. La limite de niveau y est accrue et de nouveaux sorts font leur apparition, ainsi qu’une amélioration du système de sélection des sorts. Le principal intérêt du jeu réside cependant dans son scénario qui oppose le joueur à Sir Karl, un chevalier de Solamnia réincarné en mort-vivant. Bien que proposant une aventure agréable pour les fans du premier volet, la presse regrette son manque d’originalité et le désigne à sa sortie comme un jeu <i><span class="lang-en" lang="en">Gold Box</span></i> standard<sup id="cite_ref-dd155_22-0" class="reference"><a href="#cite_note-dd155-22"><span class="cite-bracket">[</span>22<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p>Le dernier jeu <i><span class="lang-en" lang="en">Gold Box</span></i> inspiré de Lancedragon, <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="The_Dark_Queen_of_Krynn" title="The Dark Queen of Krynn">The Dark Queen of Krynn</a></span></i>, est publié en <a href="1992_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1992 en jeu vidéo">1992</a> sur Amiga, DOS et <a href="Macintosh" title="Macintosh">Macintosh</a>. Contrairement à ses prédécesseurs, le jeu n’est pas développé en interne par SSI mais sous-traité au studio MicroMagic qui s’est fait connaitre en portant <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="Moebius%3A_The_Orb_of_Celestial_Harmony" title="Moebius: The Orb of Celestial Harmony">Moebius: The Orb of Celestial Harmony</a></span></i> de <span class="lang-en" lang="en"><a href="Origin_Systems" title="Origin Systems">Origin Systems</a></span> sur différentes plate-formes. Le jeu se démarque de ses prédécesseurs par de meilleures animations et des graphismes plus détaillés grâce au passage au standard <a href="Video_Graphics_Array" title="Video Graphics Array">VGA</a> en 256 couleurs. Le <a href="Moteur_de_jeu" title="Moteur de jeu">moteur de jeu</a> est en revanche identique, en dehors de quelques nouveaux monstres et capacités. Son scénario prend place deux ans après celui de son prédécesseur alors que le groupe d’aventurier est invoqué dans la cité de Caergoth pour enquêter sur une rumeur affirmant que des monstres sont en train de s’y réunir. Le joueur ne tarde ensuite pas à apprendre que c’est la Reine Noire elle-même qui prépare son armée afin de se lancer à la conquête de Krynn<sup id="cite_ref-dd155b_23-0" class="reference"><a href="#cite_note-dd155b-23"><span class="cite-bracket">[</span>23<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p>Globalement, la trilogie des <i><span class="lang-en" lang="en">Champions of Krynn</span></i> a permis à SSI d’élargir son catalogue et d’exploiter la lucrative franchise <i><a href="Donjons_et_Dragons" title="Donjons et Dragons">Donjons et Dragons</a></i> sans nécessité de profonde modification du moteur de jeu. Si elle n'est pas aussi connue que la série originale, elle a bénéficié d’une certaine popularité et peut être considérés comme indispensables pour les fans des autres jeux<sup id="cite_ref-dd155b_23-1" class="reference"><a href="#cite_note-dd155b-23"><span class="cite-bracket">[</span>23<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
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<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Savage_Frontier"><i><span class="lang-en" lang="en">Savage Frontier</span></i></h3></div>
<p>Lorsqu’au début des années 1990, la série <i><span class="lang-en" lang="en">Gold Box</span></i> commence à s’essouffler du fait d’un <a href="Moteur_de_jeu" title="Moteur de jeu">moteur de jeu</a> daté, <span class="lang-en" lang="en"><a href="Strategic_Simulations" title="Strategic Simulations">Strategic Simulations</a></span> décide de créer une nouvelle génération de jeux de rôle et se lance donc dans le développement d’un nouveau <a href="Moteur_de_jeu" title="Moteur de jeu">moteur de jeu</a>, qui sera plus tard utilisé pour les jeux de la série <i><span class="lang-en" lang="en">Dark Sun</span></i>. La plupart des développeurs du studio sont alors affecté à ce nouveau projet et le studio ne peut plus assurer le développement de nouveaux jeux <i><span class="lang-en" lang="en">Gold Box</span></i>. <span class="lang-en" lang="en">Strategic Simulations</span> se tourne alors vers <span class="lang-en" lang="en"><a href="Stormfront_Studios" title="Stormfront Studios">Beyond Software</a></span> (qui deviendra <span class="lang-en" lang="en">Stormfront Studios</span> en 1993), le studio de <a href="Don_Daglow" title="Don Daglow">Don Daglow</a>, à qui ils proposent de créer une nouvelle série de jeux <i><span class="lang-en" lang="en">Gold Box</span></i> dans l’univers des <a href="Royaumes_Oubli%C3%A9s" class="mw-redirect" title="Royaumes Oubliés">Royaumes Oubliés</a><sup id="cite_ref-GAW144_24-0" class="reference"><a href="#cite_note-GAW144-24"><span class="cite-bracket">[</span>24<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Les deux jeux se déroulent à la frontière sauvage, une région situé à l’extrême ouest des royaumes oubliés, et voit le joueur affronter les tyranniques Zhentarim afin de les empêcher de conquérir la région. Dans <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="Gateway_to_the_Savage_Frontier" title="Gateway to the Savage Frontier">Gateway to the Savage Frontier</a></span></i>, publié en 1991, l’armée des Zhentarim se trouve bloqué aux portes du grand désert d’Anauroch, réputé infranchissable, et ces derniers prévoient d’utiliser le pouvoir de quatre anciennes statues pour permettre à leurs troupes de passer sans encombre. La seule originalité du jeu par rapport au reste des jeux Gold Box est qu’il met l’accent sur les voyages dans les étendues sauvages, ce qui donne le sentiment d’un monde bien plus vaste<sup id="cite_ref-dd156_25-0" class="reference"><a href="#cite_note-dd156-25"><span class="cite-bracket">[</span>25<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p>Le deuxième jeu, <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="Treasures_of_the_Savage_Frontier" title="Treasures of the Savage Frontier">Treasures of the Savage Frontier</a></span></i>, est publié en 1992 sur Commodore Amiga et DOS. Il prend place quelques semaines après les événements du premier volet alors que les héros de ce dernier sont invoqués par le magicien Aminitas pour éliminer les Zhentarim occupant encore la cité des nains de Llorkh. Après avoir échoué dans une mission, le groupe est accusé de traîtrise et doit alors prouver son innocence en démasquant les coupables. Le jeu introduit quelques innovations au moteur <span class="lang-en" lang="en">Gold Box</span>, qui commence alors à être daté. Il introduit notamment un système simulant les effets de la météo, la pluie ou la neige rendant par exemple les voyages et les déplacements plus difficiles. Il introduit également une romance entre deux personnages, Siulajia et Jabarkas, qui peuvent, sous certaines conditions, tomber amoureux. Si c’est le cas, l’être aimé peut rejoindre le groupe et les deux personnages reçoivent alors un bonus lors des combats. Leur histoire évolue ensuite pendant le jeu, en fonction de l’approbation du reste du groupe ou de l’éventuel mort d’un des deux amants. Malgré ces innovations, la série <i><span class="lang-en" lang="en">Savage Frontier</span></i> ne sera jamais aussi populaire que les deux autres. Elle reste cependant intéressante et constitue une bonne introduction aux joueurs peu familier de la série<sup id="cite_ref-dd156_25-1" class="reference"><a href="#cite_note-dd156-25"><span class="cite-bracket">[</span>25<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
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<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Neverwinter_Nights"><i><span class="lang-en" lang="en">Neverwinter Nights</span></i></h3></div>
<p>En parallèle du développement de la série <span class="lang-en" lang="en">Savage Frontier</span> avec SSI, <span class="lang-en" lang="en"><a href="Stormfront_Studios" title="Stormfront Studios">Beyond Software</a></span> travaille depuis sa création avec <span class="lang-en" lang="en">Quantum Computer Service</span> (qui deviendra <span class="lang-en" lang="en"><a href="America_Online" class="mw-redirect" title="America Online">America Online</a></span>) avec qui Don Daglow avait signé un accord à l’époque où il travaillait pour <span class="lang-en" lang="en"><a href="Br%C3%B8derbund_Software" title="Brøderbund Software">Brøderbund Software</a></span>. Dans ce cadre, le studio développe plusieurs jeux en ligne et, lorsqu’il commence à travailler sur un nouveau jeu <span class="lang-en" lang="en">Gold Box</span> pour SSI dans l’univers de <span class="lang-en" lang="en">Neverwinter Nights</span>, Don Daglow a l’idée de combiner ses deux activités pour créer un jeu de rôle graphique massivement multijoueur inspiré de Donjons et Dragons. Il contacte alors <a href="Steve_Case" title="Steve Case">Steve Case</a>, alors PDG d'AOL, ainsi que <a href="Joel_Billings" title="Joel Billings">Joel Billings</a> et Chuck Kroegel de SSI qui lui donnent son accord pour le réaliser<sup id="cite_ref-GAW144_24-1" class="reference"><a href="#cite_note-GAW144-24"><span class="cite-bracket">[</span>24<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="Neverwinter_Nights_(jeu_vid%C3%A9o%2C_1991)" title="Neverwinter Nights (jeu vidéo, 1991)">Neverwinter Nights</a></span></i> est publié en 1991 et ses serveurs sont maintenus en fonctionnement AOL jusqu’en 1997. Il est généralement considéré comme le premier <a href="Jeu_de_r%C3%B4le_en_ligne_massivement_multijoueur" title="Jeu de rôle en ligne massivement multijoueur">jeu de rôle en ligne massivement multijoueur</a><sup id="cite_ref-dd161_26-0" class="reference"><a href="#cite_note-dd161-26"><span class="cite-bracket">[</span>26<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-27" class="reference"><a href="#cite_note-27"><span class="cite-bracket">[</span>27<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Chaque heure sur le jeu est au départ payante, ce qui conduit certains joueurs à dépenser des centaines de dollars par mois sur le jeu, puis en 1996, AOL change son modèle économique en proposant un abonnement mensuel. Le jeu est finalement abandonnés en <time class="nowrap" datetime="1997-07" data-sort-value="1997-07">juillet 1997</time><sup id="cite_ref-dd161_26-1" class="reference"><a href="#cite_note-dd161-26"><span class="cite-bracket">[</span>26<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
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<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Buck_Rogers"><i>Buck Rogers</i></h3></div>
<p>Outre les jeux basés sur Donjons et Dragons, le moteur <i><span class="lang-en" lang="en">Gold Box</span></i> a également été utilisé par SSI pour créer deux jeux s’inspirant des aventures du personnage de <a href="Science-fiction" title="Science-fiction">science-fiction</a> <a href="Buck_Rogers" title="Buck Rogers">Buck Rogers</a> et basé sur la franchise <a href="Buck_Rogers_au_XXVe_si%C3%A8cle" class="mw-redirect" title="Buck Rogers au XXVe siècle">Buck Rogers au XXVe siècle</a> de TSR, créé en 1988. Le premier, <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="Countdown_to_Doomsday" class="mw-redirect" title="Countdown to Doomsday">Countdown to Doomsday</a></span></i>, est publié en 1990 et se déroule en 2456 sur une Terre ruinée par l’exploitation industrielle intensive des siècles précédents et dirigé par une unique megacorporation, RAM. Le joueur y contrôle une équipe travaillant pour le NEO, un groupe cherchant à libérer la Terre de l’emprise de la RAM, qui est dirigé par Buck Rogers, un héros légendaires cryogénisé au <abbr class="abbr" title="21ᵉ siècle"><span class="romain">XXI</span><sup style="font-size:72%">e</sup></abbr> siècle. Le jeu est sans doute celui ayant nécessité le plus de modifications du moteur de jeu <span class="lang-en" lang="en">Gold Box</span>, notamment à cause de son univers de science-fiction a l’opposé de l’univers de fantasy des autres jeux <span class="lang-en" lang="en">Gold Box</span>. Le jeu introduit notamment un système de compétences techniques permettant au joueur de sélectionner ce que ses personnages ont appris à l’école. Deux catégories de compétences sont disponibles dans le jeu, les compétences générales et celles liées à la classe et à la carrière du personnage. Six races (terriens, martiens…) et cinq carrières (guerriers, médecin, ingénieur…) sont proposées dans le jeu. Outre son système de compétences, le jeu diffère aussi des jeux Donjons et Dragons par leur système de combat dans lequel les épées et les arcs sont remplacés par des armes futuristes caractérisé par leur portée, leurs dégâts et leur cadence de tir. À sa sortie, le jeu est apprécié par la presse même si certains journalistes critiques sont système de combat entre vaisseaux considéré comme un peu morne par rapport aux combats au sol<sup id="cite_ref-dd158_28-0" class="reference"><a href="#cite_note-dd158-28"><span class="cite-bracket">[</span>28<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p>Le deuxième et dernier titre de la série, <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="Matrix_Cubed" class="mw-redirect" title="Matrix Cubed">Matrix Cubed</a></span></i>, est publié en 1992 sur DOS. Il se déroule après les événements du premier jeu dont le joueur peut importer ses personnages. Son intrigue tourne autour d’une invention, le <span class="lang-en" lang="en">Matrix Device</span>, qui permet de tout transformer en énergie. Le groupe du joueur est recruté afin de retrouver les scientifiques capables de construire cette machine puis de les convaincre de travailler pour le NEO. Le fait que SSI n’ai pas porté le jeu sur d’autres plateformes semble indiquer qu’il n’a connu qu’un succès très limité. Globalement, la série Buck Rogers propose des améliorations intéressantes du moteur de jeu Gold Box mais son influence est relativement limitée<sup id="cite_ref-dd158_28-1" class="reference"><a href="#cite_note-dd158-28"><span class="cite-bracket">[</span>28<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Unlimited_Adventures"><i><span class="lang-en" lang="en">Unlimited Adventures</span></i></h3></div>
<p><i><span class="lang-en" lang="en"><a href="Forgotten_Realms%3A_Unlimited_Adventures" title="Forgotten Realms: Unlimited Adventures">Forgotten Realms: Unlimited Adventures</a></span></i>, dernier titre basé sur le <i><span class="lang-en" lang="en">Gold Box Engine</span></i>, sort finalement en 1993. La profondeur des couleurs passe de 4 bits à 8 bits et la résolution employée est de 320×200 pixels. La grande nouveauté, c'est que <i><span class="lang-en" lang="en">Unlimited Adventures</span></i> permet de créer ses propres donjons, de modifier les monstres et d'importer des images servant de <a href="Sprite_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Sprite (jeu vidéo)">sprites</a>.
</p><p><i>Unlimited Adventures</i> engendre une communauté très active qui crée et s'échange des aventures et des ressources graphiques. De nombreux hacks fleurissent, permettant entre autres de créer des modules dans des univers de <a href="Western" title="Western">western</a>, de <a href="Super_h%C3%A9ros" class="mw-redirect" title="Super héros">super héros</a> de <a href="Science-fiction" title="Science-fiction">science-fiction</a> ou dans la <a href="Rome_antique" title="Rome antique">Rome antique</a>. Le <i>Gold Box Engine</i> continue ainsi à vivre après son abandon par SSI<sup id="cite_ref-29" class="reference"><a href="#cite_note-29"><span class="cite-bracket">[</span>29<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Vingt ans après la sortie de <i>Pool of Radiance</i> des centaines de modules sont disponibles sur Internet pour le <i>Gold Box Engine</i>, dont certains toujours en développement. Pour pallier l'âge avancé d'<i>Unlimited Adventures</i>, <i>Dungeon Craft</i>, un projet <a href="Open_source" title="Open source">open source</a> démarré en <a href="1998_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1998 en jeu vidéo">1998</a><sup id="cite_ref-30" class="reference"><a href="#cite_note-30"><span class="cite-bracket">[</span>30<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> est disponible gratuitement et permet de jouer avec un <a href="Moteur_3D" title="Moteur 3D">moteur 3D</a> plus moderne à une grande partie de ces aventures.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Jeux_Gold_Box">Jeux <i>Gold Box</i></h2></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Liste_des_jeux_Gold_Box">Liste des jeux <i>Gold Box</i></h3></div>
<ul><li>Série <i><a href="Pool_of_Radiance" title="Pool of Radiance">Pool of Radiance</a></i> (<a href="Royaumes_oubli%C3%A9s" title="Royaumes oubliés">Royaumes oubliés</a>), développée en interne par SSI :
<ul><li>1988 : <i><a href="Pool_of_Radiance" title="Pool of Radiance">Pool of Radiance</a></i></li>
<li>1989 : <i><a href="Curse_of_the_Azure_Bonds" title="Curse of the Azure Bonds">Curse of the Azure Bonds</a></i></li>
<li>1990 : <i><a href="Secret_of_the_Silver_Blades" title="Secret of the Silver Blades">Secret of the Silver Blades</a></i></li>
<li>1991 : <i><a href="Pools_of_Darkness" title="Pools of Darkness">Pools of Darkness</a></i></li></ul></li></ul>
<ul><li>Série <i><a href="Dragonlance" class="mw-redirect" title="Dragonlance">Dragonlance</a></i>, développée en interne par SSI :
<ul><li>1990 : <i><a href="Champions_of_Krynn" title="Champions of Krynn">Champions of Krynn</a></i> (premier spin-off de la série Gold Box)<sup id="cite_ref-dd153_21-2" class="reference"><a href="#cite_note-dd153-21"><span class="cite-bracket">[</span>21<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li>
<li>1991 : <i><a href="Death_Knights_of_Krynn" title="Death Knights of Krynn">Death Knights of Krynn</a></i></li>
<li>1992 : <i><a href="The_Dark_Queen_of_Krynn" title="The Dark Queen of Krynn">The Dark Queen of Krynn</a></i></li></ul></li></ul>
<ul><li>Autres titres dans les <a href="Royaumes_oubli%C3%A9s" title="Royaumes oubliés">Royaumes oubliés</a> :
<ul><li>1991 : <i><a href="Gateway_to_the_Savage_Frontier" title="Gateway to the Savage Frontier">Gateway to the Savage Frontier</a></i></li>
<li>1991 : <i><a href="Neverwinter_Nights_(jeu_vid%C3%A9o%2C_1991)" title="Neverwinter Nights (jeu vidéo, 1991)">Neverwinter Nights</a></i> (un MMORPG basé sur le moteur Gold Box)<sup id="cite_ref-dd366_31-0" class="reference"><a href="#cite_note-dd366-31"><span class="cite-bracket">[</span>31<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.</li>
<li>1992 : <i><a href="Treasures_of_the_Savage_Frontier" title="Treasures of the Savage Frontier">Treasures of the Savage Frontier</a></i></li>
<li>1993 : <i><a href="Forgotten_Realms%3A_Unlimited_Adventures" title="Forgotten Realms: Unlimited Adventures">Forgotten Realms: Unlimited Adventures</a></i> (un logiciel permettant de créer ses propres jeu vidéo de rôle basé sur le moteur Gold Box)<sup id="cite_ref-dd171_32-0" class="reference"><a href="#cite_note-dd171-32"><span class="cite-bracket">[</span>32<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.</li></ul></li></ul>
<ul><li>Série <i><a href="Buck_Rogers" title="Buck Rogers">Buck Rogers</a></i> :
<ul><li><i><a href="Countdown_to_Doomsday" class="mw-redirect" title="Countdown to Doomsday">Countdown to Doomsday</a></i> (1990)</li>
<li><i><a href="Matrix_Cubed" class="mw-redirect" title="Matrix Cubed">Matrix Cubed</a></i> (1992)</li></ul></li></ul>
<p>Enfin, <i><a href="Spelljammer%3A_Pirates_of_Realmspace" title="Spelljammer: Pirates of Realmspace">Spelljammer: Pirates of Realmspace</a></i> utilise le moteur de combat des jeux <i>Gold Box</i>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Compilations">Compilations</h3></div>
<ul><li><i><span class="lang-en" lang="en">Advanced Dungeons and Dragons: Limited Edition Collector's Set</span></i> (1990, DOS, SSI) - Une compilation des premiers titres <i>AD&D</i> de SSI contenant plusieurs jeux <i>Gold Box</i>.</li>
<li><i><span class="lang-en" lang="en">Advanced Dungeons and Dragons: Collectors Edition</span></i> (1994, DOS, <a href="WizardWorks_Software" title="WizardWorks Software">WizardWorks</a>) - Une compilation de tous les jeux <i>Gold Box</i> à l'exception de <i>Unlimited Adventures</i> et de la série des <i>Buck Rogers</i>.</li>
<li><i><span class="lang-en" lang="en">Fantasy Fest!</span></i> (1994, DOS, SSI) - Une compilation de plusieurs jeux <i>AD&D</i> incluant <i>Unlimited Adventures</i>.</li>
<li><i><span class="lang-en" lang="en">Dungeons & Dragons Ultimate Fantasy</span></i> (1995, DOS, Slash) - Une compilation de plusieurs jeux <i>AD&D</i> incluant <i>Unlimited Adventures</i>.</li>
<li><i><span class="lang-en" lang="en">The Forgotten Realms Archives</span></i> (1997, DOS/WIN, <a href="Interplay" class="mw-redirect" title="Interplay">Interplay</a>) - Une compilation des titres SSI dans les Royaumes oubliés incluant les jeux <i>Gold Box</i>.</li>
<li><i><span class="lang-en" lang="en">Gamefest: Forgotten Realms Classics</span></i> (2001, DOS/WIN, <a href="Interplay" class="mw-redirect" title="Interplay">Interplay</a>) - Une compilation des titres SSI dans les Royaumes oubliés incluant les jeux <i>Gold Box</i>.</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Postérité"><span id="Post.C3.A9rit.C3.A9"></span>Postérité</h2></div>
<p>Lorsqu’au début des années 1990, la série <i><span class="lang-en" lang="en">Gold Box</span></i> commence à s’essouffler du fait d’un <a href="Moteur_de_jeu" title="Moteur de jeu">moteur de jeu</a> daté, <span class="lang-en" lang="en"><a href="Strategic_Simulations" title="Strategic Simulations">Strategic Simulations</a></span> décide de créer une nouvelle génération de jeux de rôle et se lance donc dans le développement d’un nouveau <a href="Moteur_de_jeu" title="Moteur de jeu">moteur de jeu</a>. Destiné à un nouveau titre basé sur la franchise Donjons et Dragons, <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="Dark_Sun%3A_Shattered_Lands" title="Dark Sun: Shattered Lands">Dark Sun: Shattered Lands</a></span></i>, celui-ci bénéficie de nouveaux mécanismes de jeu et de meilleurs graphismes. Cependant, le projet se révèle rapidement problématique. Le développement prend en effet du retard et deux années sont nécessaires pour le jeu, alors qu’il devait l’être en une seule. La situation devient alors difficile pour le studio qui doit licencier une vingtaine de personnes début <a href="1993_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1993 en jeu vidéo">1993</a>. <i><span class="lang-en" lang="en">Dark Sun</span></i> est finalement publié en <time class="nowrap" datetime="1993-09" data-sort-value="1993-09">septembre 1993</time>, trop tard pour profiter de l’engouement généré par la série <i><span class="lang-en" lang="en">Gold Box</span></i>. De plus, le retard accumulé effraie les développeurs qui réalisent qu’un nouveau projet de cette envergure nécessiterait un million de dollars et qu’ils n’ont pas les ressources nécessaires pour se permettre un nouvel échec. Ils doivent donc recueillir des fonds, ce qui leur ferait perdre le contrôle de la société (la famille de Joel, le président de SSI, n’en possédant plus que 55%), ou vendre l’entreprise à une société plus grande qui pourrait investir dans le développement de nouveaux titres. C’est finalement la deuxième solution qui est retenue et début 1994, SSI est vendu à <span class="lang-en" lang="en"><a href="Mindscape_(entreprise)" title="Mindscape (entreprise)">Mindscape</a></span><sup id="cite_ref-RG-SSI2_4-2" class="reference"><a href="#cite_note-RG-SSI2-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p>En <a href="1998_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1998 en jeu vidéo">1998</a> sort <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="Baldur's_Gate" title="Baldur's Gate">Baldur's Gate</a></span></i> développé par <a href="Bioware_Corp" class="mw-redirect" title="Bioware Corp">Bioware Corp</a>. Il repose sur l'<span class="lang-en" lang="en"><a href="Infinity_Engine" title="Infinity Engine">Infinity Engine</a></span>, un moteur de jeu considéré comme le successeur spirituel du <i><span class="lang-en" lang="en">Gold Box Engine</span></i>. Par la suite l'Infinity Engine est exploité dans cinq jeux de rôle sur PC utilisant tous la licence <i>Donjons et Dragons</i>, notamment <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="Planescape%3A_Torment" title="Planescape: Torment">Planescape: Torment</a></span></i> et <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="Icewind_Dale" title="Icewind Dale">Icewind Dale</a></span></i>, avant d'être à son tour remplacé en <a href="2002_en_jeu_vid%C3%A9o" title="2002 en jeu vidéo">2002</a> par l'<a href="Aurora_Engine" title="Aurora Engine">Aurora Engine</a> de <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="Neverwinter_Nights" title="Neverwinter Nights">Neverwinter Nights</a></span></i>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Références"><span id="R.C3.A9f.C3.A9rences"></span>Références</h2></div>
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<span class="ouvrage" id="Ramsay2012"><span class="ouvrage" id="Morgan_Ramsay2012"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> Morgan Ramsay, <cite class="italique" lang="en"><span class="lang-en" lang="en">Gamers at Work: Stories Behind the Games People Play </span></cite>, New York, Apress, <time>2012</time>, 356 <abbr class="abbr" title="pages">p.</abbr> <small style="line-height:1em;">(<a href="International_Standard_Book_Number" title="International Standard Book Number">ISBN</a> <span class="nowrap">978-1-4302-3351-0</span>)</small>, <abbr class="abbr" title="page">p.</abbr> 144<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&rft.genre=book&rft.btitle=Gamers+at+Work%3A+Stories+Behind+the+Games+People+Play+&rft.place=New+York&rft.pub=Apress&rft.aulast=Ramsay&rft.aufirst=Morgan&rft.date=2012&rft.pages=144&rft.tpages=356&rft.isbn=978-1-4302-3351-0&rfr_id=info%3Asid%2Ffr.wikipedia.org%3AGold+Box"></span></span></span>.</span>
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<li id="cite_note-dd156-25"><span class="reference-text"><a href="#Barton2008">Barton 2008</a>, <i><span class="lang-en" lang="en">The Golden Age – Part I : The Savage Frontier</span></i>, p. 156-158.</span>
</li>
<li id="cite_note-dd161-26"><span class="reference-text"><a href="#Barton2008">Barton 2008</a>, <i><span class="lang-en" lang="en">The Golden Age – Part I : Neverwinter Nights : The Gold Box MMORPG</span></i>, p. 161-162.</span>
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<li id="cite_note-27"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-27">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="2003"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> Mulligan, Jessica; Patrovsky, Bridgette, <cite class="italique" lang="en">Developing Online Games : An Insider's Guide</cite>, Indianapolis, New Riders, <time>2003</time>, <abbr class="abbr" title="première">1<sup>re</sup></abbr> <abbr class="abbr" title="édition">éd.</abbr>, 495 <abbr class="abbr" title="pages">p.</abbr> <small style="line-height:1em;">(<a href="International_Standard_Book_Number" title="International Standard Book Number">ISBN</a> <span class="nowrap">978-1-59273-000-1</span>, <a href="Num%C3%A9ro_de_contr%C3%B4le_de_la_Biblioth%C3%A8que_du_Congr%C3%A8s" title="Numéro de contrôle de la Bibliothèque du Congrès">LCCN</a> <span class=" noarchive nowrap"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://lccn.loc.gov/2002117135">2002117135</a></span>, <a rel="nofollow" class="external text" href="https://books.google.com/books?id=mvuUPxXyB7AC&printsec=frontcover">lire en ligne</a>)</small>, <abbr class="abbr" title="page">p.</abbr> 455<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&rft.genre=book&rft.btitle=Developing+Online+Games&rft.place=Indianapolis&rft.pub=New+Riders&rft.edition=1&rft.stitle=An+Insider%27s+Guide&rft.date=2003&rft.pages=455&rft.tpages=495&rft.isbn=978-1-59273-000-1&rfr_id=info%3Asid%2Ffr.wikipedia.org%3AGold+Box"></span></span>.</span>
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<li id="cite_note-dd158-28"><span class="reference-text"><a href="#Barton2008">Barton 2008</a>, <i><span class="lang-en" lang="en">The Golden Age – Part I : Buck Rogers</span></i>, p. 158-160.</span>
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<li id="cite_note-29"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-29">↑</a> </span><span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://arcona.wordpress.com/2008/06/07/unlimited-adventures-it-lives-on/">Unlimited Adventures… it lives on!</a> sur <i>The Dwarf and the Basilisk</i></span>
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<li id="cite_note-dd366-31"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-dd366_31-0">↑</a> </span><span class="reference-text"><a href="#Barton2008">Barton 2008</a>, <i><span class="lang-en" lang="en"> The Modern Age</span></i>, p. 366.</span>
</li>
<li id="cite_note-dd171-32"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-dd171_32-0">↑</a> </span><span class="reference-text"><a href="#Barton2008">Barton 2008</a>, <i><span class="lang-en" lang="en">The Golden Age – Part I</span></i>, p. 171.</span>
</li>
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</div>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Bibliographie">Bibliographie</h2></div>
<ul><li><span class="ouvrage" id="Barton2008"><span class="ouvrage" id="Matt_Barton2008"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> Matt <span class="nom_auteur">Barton</span>, <cite class="italique" lang="en">Dungeons and Desktops : the History of Computer Role-Playing Games</cite>, Wellesley, <a href="CRC_Press" title="CRC Press">CRC Press</a>, <time>2008</time>, 451 <abbr class="abbr" title="pages">p.</abbr> <small style="line-height:1em;">(<a href="International_Standard_Book_Number" title="International Standard Book Number">ISBN</a> <span class="nowrap">978-1-4398-6524-8</span>, <a rel="nofollow" class="external text" href="https://books.google.com/books?id=qPPRBQAAQBAJ&printsec=frontcover">lire en ligne</a>)</small><span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&rft.genre=book&rft.btitle=Dungeons+and+Desktops&rft.place=Wellesley&rft.pub=CRC+Press&rft.stitle=the+History+of+Computer+Role-Playing+Games&rft.aulast=Barton&rft.aufirst=Matt&rft.date=2008&rft.tpages=451&rft.isbn=978-1-4398-6524-8&rfr_id=info%3Asid%2Ffr.wikipedia.org%3AGold+Box"></span></span></span></li></ul>
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<ul id="bandeau-portail" class="bandeau-portail"><li><span class="bandeau-portail-element"><span class="bandeau-portail-icone"><span class="noviewer" typeof="mw:File"></span></span> <span class="bandeau-portail-texte">Portail de l’informatique</span> </span></li> <li><span class="bandeau-portail-element"><span class="bandeau-portail-icone"><span class="noviewer" typeof="mw:File"></span></span> <span class="bandeau-portail-texte">Portail du jeu vidéo</span> </span></li> <li><span class="bandeau-portail-element"><span class="bandeau-portail-icone"><span class="noviewer" typeof="mw:File"></span></span> <span class="bandeau-portail-texte">Portail de la fantasy et du fantastique</span> </span></li> </ul></div><!--htdig_noindex--><div><div class="zim-footer">
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